Intel travaille afin de rendre accessible le Path Tracing à un plus grand nombre de GPUs

 

Intel a annoncé être en train de travailler sur le Path Tracing, afin de rendre plus accessible cette technologie, aux GPUs intégrés, par exemple, et cela tombe bien puisque le fondeur propose de nombreuses solutions de ce type.
Leur recherche et développement s’attèle à réduire le nombre de calculs nécessaires au rendu Path Tracing, leur axe de travail porte donc sur l’algorithme utilisé, leur travail permettrait d’améliorer l’efficience des rayons du traçage de rayon, de l’ombrage et de l’échantillonnage, qui nécessiterait alors moins de ressources « Across the process of path tracing, the research presented in these papers demonstrates improvements in efficiency in path tracing’s main building blocks, namely ray tracing, shading, and sampling. These are important components to make photorealistic rendering with path tracing available on more affordable GPUs, such as Intel Arc GPUs, and a step toward real-time performance on integrated GPUs. » […]

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